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深度剖析命运冠位指定FGO伤害公式:键盘侠热议攻击力算法详细解答 命运冠位百度百科

作者:admin 更新时间:2025-01-20
摘要:本文导读:一、伤害计算的基本框架二、指令卡伤害计算公式三、宝具伤害计算公式在《命运冠位指定》(Fate/GrandOrder,简称FGO)中,伤害的计算是一个,深度剖析命运冠位指定FGO伤害公式:键盘侠热议攻击力算法详细解答 命运冠位百度百科

 

本文导读:

  • 一、伤害计算的基本框架
  • 二、指令卡伤害计算公式
  • 三、宝具伤害计算公式
  • 在《命运冠位指定》(Fate/Grand Order,简称FGO)中,伤害的计算是一个相对复杂的过程,涉及多个因素和变量,以下是对FGO中伤害公式的深度剖析:

    一、伤害计算的基本框架

    FGO中的伤害计算主要基于从者的攻击力(ATK)、敌方防御力、各种BUFF和DEBUFF、职阶补正、职阶克制、阵营克制、暴击补正、宝具倍率等多个因素。

    二、指令卡伤害计算公式

    指令卡伤害计算公式如下:

    ATK × 攻击补正 × [卡牌伤害倍率 × 位置加成 × (1 + 卡牌BUFF) + 首位加成] × 职阶补正 × 职阶相性补正 × 阵营相性补正 × 乱数补正 × (1 + 攻击力BUFF - 敌方防御力BUFF) × (1 + 特攻威力BUFF - 敌方特防威力BUFF + 暴击威力BUFF) × 暴击补正 × EX攻击奖励 + (固定伤害BUFF - 敌方固定伤害BUFF) + ATK × Buster Chain加成

    ATK从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和。

    攻击补正常数0.23。

    卡牌伤害倍率红卡1.5、蓝卡1.0、绿卡0.8。

    位置加成根据指令卡位置分别为第一位1.0、第二位1.2、第三位1.4和第四位(即EX攻击)1.0。

    卡牌BUFF包括从者保有技能、怪物技能、相关概念礼装等。

    首位加成首卡为红卡时0.5,首卡非红卡时0。

    职阶补正不同职阶固有的攻击系数。

    职阶相性补正根据职阶克制关系,分为有克制(2.0,Berserker为1.5)、被克制(0.5)和无克制(1.0)。

    阵营相性补正有克制(1.1)、被克制(0.9)和无克制(1.0)。

    乱数补正由系统在特定范围内随机0.9\~1.1的随机数补正。

    攻击力BUFF和敌方防御力BUFF包括从者保有技能、Master技能、相关概念礼装等。

    特攻威力BUFF和敌方特防威力BUFF针对特定对象的威力UP或防御力UP状态。

    暴击补正暴击时计算,为定值2.0。

    EX攻击奖励指令卡为EX攻击时计算,有前三张指令卡同色(Chain)3.5和不同色2.0两种情况。

    固定伤害BUFF和敌方固定伤害BUFF增加或减少固定伤害的BUFF。

    Buster Chain加成当指令卡为EX攻击时,不计算此项,有前三张指令卡都为红卡0.2和不都为红卡0两种情况。

    三、宝具伤害计算公式

    宝具伤害计算公式如下:

    ATK × 攻击补正 × [宝具倍率 × 卡牌伤害倍率 × (1 + 卡牌BUFF)] × 职阶补正 × 职阶相性补正 × 阵营相性补正 × 乱数补正 × (1 + 攻击力BUFF - 敌方防御力BUFF) × (1 + 特攻威力BUFF - 敌方特防威力BUFF + 宝具威力BUFF) × 宝具特攻 + (固定伤害BUFF - 敌方固定伤害BUFF)

    与普通指令卡相比,宝具伤害公式省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻,并把暴击威力BUFF等替换为了宝具威力BUFF,首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项在宝具伤害公式中未被列入,因此宝具伤害与卡位、首位是否为红卡和是否组成Buster Chain等因素无关。

    FGO中的伤害计算是一个复杂的过程,涉及多个因素和变量,为了最大化伤害输出,玩家需要综合考虑从者的攻击力、敌方防御力、各种BUFF和DEBUFF、职阶补正、职阶克制、阵营克制、暴击补正、宝具倍率等多个因素,还需要注意指令卡和宝具的不同伤害计算公式,以及它们之间的区别和联系。

    信息仅供参考,如需了解更多关于FGO伤害计算公式的信息,建议查阅游戏官网或相关游戏论坛。