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设计师发声力挺:随机性元素不会毁掉游戏,键盘侠热议其看法 设计师气死了

作者:admin 更新时间:2025-01-20
摘要:本文导读:设计师观点网友热议在设计领域,尤其是游戏设计中,随机元素的融入已经成为一种新趋势,这种趋势引发了广泛的讨论:支持者认为随机性增加了游戏的趣味性和不可预,设计师发声力挺:随机性元素不会毁掉游戏,键盘侠热议其看法 设计师气死了

 

本文导读:

  • 设计师观点
  • 网友热议
  • 在设计领域,尤其是游戏设计中,随机元素的融入已经成为一种新趋势,这种趋势引发了广泛的讨论:支持者认为随机性增加了游戏的趣味性和不可预测性,反对者则担忧随机性可能摧毁游戏体验,针对这一争议,不少设计师纷纷发声,表达他们对于随机元素在游戏设计中的看法和态度,以下是对设计师观点及网友热议的归纳:

    设计师观点

    设计师们普遍认为,随机元素的融入能够极大地增加游戏的多样性和趣味性,具体表现在:

    激发玩家好奇心:通过随机事件、随机掉落、随机地图等设计,玩家每次进入游戏都能获得不同的体验,避免了重复和单调,这种不可预测性激发了玩家的好奇心和探索欲,使他们更加投入地参与游戏。

    平衡游戏难度:在某些游戏中,随机的敌人、陷阱或谜题可以确保玩家在每次尝试时都面临不同的挑战,这种设计不仅增加了游戏的可玩性,还使得玩家在克服困难时获得更大的成就感。

    促进玩家交流:在一些多人在线游戏中,随机元素还可以促进玩家之间的交流和合作,随机的团队任务或副本需要玩家共同协作才能完成,这种设计不仅增强了游戏的社交性,还培养了玩家的团队精神和沟通能力。

    设计师们表示,他们通过精心设计的算法和机制来确保随机元素在游戏中的平衡性,具体做法包括:

    调整随机事件的概率和权重:通过调整随机事件的概率和权重,以及设置合理的奖励和惩罚机制,来确保游戏整体上的公平性和可玩性。

    提供反馈和提示:为了减轻玩家对随机性的不适应感,设计师们会在游戏中提供足够的反馈和提示,通过显示随机事件的概率分布、提供任务提示和攻略指南等方式,来帮助玩家更好地理解和应对游戏中的随机元素。

    持续优化:设计师们强调他们会持续关注玩家的反馈和游戏体验,并根据需要进行更新和优化,通过不断调整随机元素的参数和机制,以及引入新的游戏内容和功能,来确保游戏始终保持新鲜感和吸引力。

    以炉石传说为例,助理设计师DeanAyala(ID为Iksar)表示,他们当然不想每局比赛都像是猜拳,因此要在可以接受的随机性和不可以接受的随机性之间找到平衡点,他认为,炉石传说中的大多随机卡牌并不像大家所说的那样能决定比赛,它们的随机性还可以成为游戏策略的一环,疯狂投弹者这张单卡,当被打出的时候,投弹者能造成3点随机分配在所有角色间的伤害,为了有效利用它,玩家需要建立一个让投弹者尽量使己方受益而不是受损的场面。

    网友热议

    尽管随机元素在游戏设计中具有诸多优点,但也有一些玩家和评论者对其持担忧态度,他们担心随机元素会破坏游戏的平衡性、可预测性和公平性。

    破坏平衡性:一些玩家认为,随机元素可能导致游戏结果变得不可预测,从而破坏了游戏的平衡性,在炉石传说中,有些单卡的随机效果大到足以影响整局比赛的进程,这可能会让玩家感到不满。

    影响公平性:随机元素可能导致玩家在比赛中面临不公平的待遇,在某些游戏中,随机掉落的装备或道具可能直接影响玩家的战斗力,从而影响比赛的公平性。

    降低可预测性:一些玩家喜欢能够预测和掌控游戏进程的感觉,而随机元素则可能降低这种可预测性,使玩家感到不安和不满。

    也有玩家认为随机元素是游戏设计中不可或缺的一部分,他们认为,随机元素可以增加游戏的趣味性和挑战性,使玩家在每次进入游戏时都能获得不同的体验,随机元素也可以促进玩家之间的交流和合作,增强游戏的社交性。

    设计师们认为随机性元素不会毁掉游戏,反而能够提升游戏的多样性和趣味性,玩家对于随机性元素的看法则存在分歧,为了确保游戏的平衡性和公平性,设计师们需要继续优化随机性元素的参数和机制,并关注玩家的反馈和游戏体验。